stdcall_cdecl

_stdcall_cdecl的区别

首先,需要了解两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后
,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的
清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,
不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
如果使用stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)
平台的调用中,我们都使用
stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,
不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,
因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及
可变参数,最好使用__stdcall关键字。

另:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。
对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

stdcall 和pascal一样,都是pascal的调用习惯
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,
然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。
对于“C++”函数,则有所不同。

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